角色的基础属性直接影响着战斗方式和生存能力。游戏中共有8种核心属性:生命力决定血量和火抗/毒抗,集中力影响蓝条和雷抗/神圣抗性,耐力关联精力值和物理抗性,力气提升力量武器伤害和负重,灵巧增强敏捷武器伤害并减少施法时间,智力强化魔法伤害和魔法抗性,信仰增加祷告效果和信仰武器伤害,感应则提高物品掉落率并影响部分异常状态抗性。这些属性构成了角色养成的基石,每项提升都会带来不同的战斗风格变化。

初期建议大家优先提升生命力和耐力,这两个属性能显著提高容错率。生命力直接关系到你能承受多少伤害,而耐力决定了你能连续做出多少次攻击或闪避动作。集中力对法师流派尤为重要,因为法术释放需要消耗大量蓝条。力气和灵巧则需要根据你选择的武器类型来针对性加点,重型武器依赖力气,轻巧武器则需要灵巧支持。智力和信仰分别对应魔法和祷告两种施法路线,感应则更适合喜欢收集装备的玩家。

属性成长存在软上限机制,这意味着当某项属性达到特定数值后,继续投资的收益会明显降低。通常30点属性能获得约50-60%的收益,40点达到70%,60点后收益递减到90%左右。这种设计鼓励大家均衡发展而非极端加点,特别是在游戏前期资源有限的情况下。中期可以通过特定道具重新分配属性点,这为尝试不同流派提供了便利。

每件武器都有最低属性要求,未达标时使用效果会大打折扣。护符系统可以补充某些属性的不足,比如增加负重的护符能缓解力气不足带来的装备限制。魔法和祷告则需要对应的触媒武器,这些武器的效果会智力或信仰提升而增强。记住保持装备重量在合理范围内,过重会严重影响移动和翻滚速度。