合理的出装是决定英雄战斗力的核心因素之一。装备选择需要根据英雄定位、敌方阵容以及游戏阶段灵活调整。物理输出英雄通常优先选择攻击力、暴击率和攻速装备,例如无尽战刃、破军和闪电匕首;法师英雄则以法术强度、冷却缩减和穿透为主,如博学者之怒、回响之杖和虚无法杖;坦克和辅助则侧重防御属性,红莲斗篷、极寒风暴和魔女斗篷是常见选择。前期应注重性价比高的过渡装备,中期围绕核心装备成型,后期根据局势补充保命或针对性装备。

刺客和射手需最大化输出能力,但需平衡生存与伤害,例如名刀司命或复活甲可作为后期保命选择。法师需兼顾爆发与续航,噬神之书和炽热支配者能提升持续作战能力。坦克英雄需根据敌方伤害类型调整防御装,若敌方物理输出强势,反伤刺甲和不祥征兆更为有效;若法术伤害较高,魔女斗篷和永夜守护优先级更高。辅助英雄可搭配团队增益装备,如极影或救赎之翼,强化团队整体表现。

开局优先购买基础装,例如铁剑或咒术典籍,提升清线或打野效率。4级后围绕核心小件合成,如暗影战斧或陨星,兼顾属性和性价比。中期需观察敌方发育情况,若敌方坦克成型较早,物理英雄需提前补破甲弓,法师则需虚无法杖。后期装备栏饱和后,可替换为复活甲、名刀等保命装,或针对性选择制裁之刃、梦魇之牙限制敌方回复。

敌我阵容的克制关系是出装调整的关键。若敌方控制较多,抵抗之靴的优先级高于影忍之足;若敌方刺客强势,后排英雄可提前补不祥征兆或冰痕之握。对于依赖普攻的射手,影刃和逐日之弓能提升输出环境;面对高爆发阵容,辉月或血魔之怒可提高容错率。装备的被动效果也需关注,例如红莲斗篷的献祭伤害适合近战坦克,而冰痕之握的减速效果能增强黏人能力。