博人传黑土的飞天机制主要通过轻重岩之术实现,这是该角色的核心战斗特性。在默认状态下,黑土的普攻分为四段,其中第四段带有瞬移效果,但真正的飞天需要切换至轻重岩状态。操作方法为在普攻任意阶段(除第一段外)上拉方向键,角色会立即升空并获得短暂无敌帧。升空后可通过三下方向可控的空中普攻进行追击,最后一击命中时会将敌人抓取至高空并砸向地面,全程不可替身。这种机制兼顾了起手、规避伤害和连招压制三重功能。

飞天状态下的技能组合是黑土输出的关键。升空后一技能为多段旋转攻击,前半段无敌且末端带抓取效果;二技能可释放四段土石连笋进行远程压制。两个空中技能可无缝衔接,例如先用二技能消耗,再用一技能抓取。需注意落地前可通过再次上拉摇杆接普攻延长滞空时间,但过度使用会导致后摇僵直。地面战中,默认形态的二技能土石笋起手命中后,可快速衔接轻重岩升空,形成地面击飞-空中连击的循环。

加重岩状态是飞天战术的补充形态,通过下拉方向键触发。该状态下普攻附带格挡效果,可硬扛部分攻击反打,但机动性降低。实战中建议在轻重岩升空连招后,落地瞬间切换加重岩形态接一技能抓取或二技能爆发。奥义熔遁·石灰凝之术全程不可替身,且结束后可衔接默认一技能继续连击,适合作为斩杀手段。需避免在敌方有替身时盲目开大,优先通过飞天骗替后再伺机爆发。

对抗非对空忍者时,可频繁使用轻重岩升空压制;面对脱手型技能,则需利用升空无敌帧规避后反击。加重岩的格挡特性可应对霸体忍者,但需预判对方攻击节奏。黑土的强度建立在对形态切换的精准把控上,过度依赖单一模式会暴露后摇弱点。:通过轻重岩获取制空权,利用无敌帧和抓取建立优势,最终以加重岩或奥义终结。