红心事件按好感等级分段触发,通常以心数作为里程碑。事件触发需严格满足时间、地点及天气等条件,例如莱纳斯的4心事件要求晴天或雪夜20:00-24:00前往其帐篷,而艾米丽的4心事件仅限非冬季的晴天白天。部分事件存在先后依赖关系,如莉亚的8心艺术展需在2心事件中选择提议艺术表演选项方能解锁。事件中的对话选择直接影响好感变动,皮埃尔6心事件中承诺保密可提升70好感,而揭露秘密将扣除500好感,此类关键选项往往关联角色长期行为模式。

群体红心事件在玩家与所有单身角色达到10心后强制触发,若未持有兔子的脚道具,将导致全员好感骤降并持续一周的冷遇;持有该道具则转化为八卦闲聊场景。婚后角色存在专属的14心事件,如艾米丽会要求玩家收集200纤维完成妻子的差事。部分事件影响游戏进程,例如克林特6心事件中若选择鼓励其追求艾米丽,将导致后续剧情中他持续消沉。
高效推进红心任务需建立系统化策略。优先利用日历和电视天气预报规划每日互动路线,集中处理同区域角色的赠礼与对话。春季黄水仙等易获取物品可作为初期通用礼物储备,中后期则需根据村民偏好定向生产高级礼物。社区中心解锁后,通过布告栏接取村民求助任务可同步提升好感与资源获取。建议建立事件触发条件记录表,避免因季节更替延误关键事件。