在鬼谷八荒的开局阶段,玩家会遇到两名被雷龙击伤的修士(一男一女),这时的救与不救决策直接影响后续游戏发展。救人通常指救助受伤者以获取宗门推荐信,加入其宗门;不救或击杀则能直接掠夺资源,但可能增加邪恶值并引发负面后果。基于游戏机制,这一选择应优先考虑玩家的长期属性匹配和立场(正道或魔道),而非短期利益。救人的策略更利于稳定成长,尤其在正道路线中,它能避免不必要的敌对关系,并为宗门支持奠定基础。

选择救人的最大优势在于获得宗门推荐信,这能帮助玩家快速加入一个门派,提升宗门好感度,从而解锁更多任务和资源。救助修士后,玩家不仅能得到推荐信,还可能触发后续友好剧情,如与救助对象重逢或获取属性加成,这在提升角色社交和修炼效率上至关重要。救人符合游戏的道义设定,有助于维持高道德值,避免被其他NPC视为敌人,对于追求正道修仙的玩家尤为有利。

反之,不救或击杀修士能立即获取丹药、灵石等资源,在开局阶段快速补充角色属性,适合急需提升战力的玩家。这种方式尤其契合魔宗路线,因为击杀会增加邪恶值,与魔道玩法相匹配。这可能导致与宗门结仇或引发负面事件,如降低魅力值或被NPC追讨,长期来看风险较高。如果玩家属性与修士门派不匹配(如对方是拳掌门派而玩家主修剑法),击杀可避免无谓的宗门绑定,但需权衡资源收益与潜在冲突。

基于玩家风格,推荐优先救人,尤其当修士的立场或技能与自身属性一致时。检查对方的门派和技能(如通过观察界面),若匹配则救助以最大化收益;反之,若两者均不契合,击杀可换取筑基资源。但救人策略更稳健,因为它减少随机风险,支持可持续发展。魔宗玩家可选择性击杀,但需注意邪恶值管理。