突击队最大的天敌就是各种各样的控制效果,尤其是缴械和震慑。你的核心输出武将正准备大杀四方,结果一个盛气凌敌打过来,直接被缴械两回合,连普通攻击都打不出来,后面那些依赖普攻触发的突击战法比如一骑当千、百骑劫营就全都哑火了,整个队伍的伤害链瞬间断裂。除了盛气凌敌,像守而必固这类战法也让突击队非常头疼。玩突击队最怕开局就被控住,一旦进攻节奏被打乱,后续就非常乏力了。

除了怕硬控,突击队还有一个软肋,就是自身属性往往偏科。大部分突击武将比如张辽、夏侯渊、太史慈,他们的武力值很高,但智力属性通常比较低。这就意味着他们面对谋略伤害和那些需要智力判定的控制时,抵抗力非常弱。比如伪书相间、当锋摧决这样的战法,打在智力高的武将身上可能不痛不痒,但打在突击武将身上就可能造成很高的伤害和关键的伪报效果。当锋摧决尤其要命,它触发的伪报能直接暂时禁用你的指挥和被动战法,比如你可能依赖八门金锁阵的减伤或者锋矢阵的增伤,被伪报一下,这些效果就没了,队伍的防御或输出体系会瞬间崩塌。

首当其冲的就是那些携带盛气凌敌的队伍,比如很多吴骑或者父女枪开局就带这个,专门治各种依赖普攻的队。然后就是一些高规避或者带有洞察效果的武将和战法,比如左慈的金丹秘书能提供前两回合的规避,让你的普攻和突击战法直接miss;郭嘉的十胜十败能给主将提供洞察,免疫所有控制,让你的控场手段失效。现在一些新的事件战法也加入了克制突击队的行列,需要特别留意。面对这些克制手段,突击队如果硬冲很容易吃大亏。

一个思路是给自己的队伍也配上一些解控或免控的手段。比如给队伍里配一个郭嘉,用他的战法保护主将前两回合不受控制。或者选择本身就带洞察效果的武将,比如赵云,他自带战法就能免疫所有控制,是突击队里非常稳定的输出点。另一个思路是利用兵种和阵法来弥补短板,比如选择象兵可以延迟伤害,让队伍更持久;带上箕形阵可以针对性地降低敌方主将的伤害,提高自己的生存能力。战法搭配上,除了追求极致输出,也可以考虑带一个折冲御侮这样的战法,在输出的同时还能给主将提供抵御保护。