角色好感度,即服从度,是解锁角色语音、背景故事以及获取异方晶等奖励的重要系统。实现快速提升,最关键的是理解其核心机制——好感度的增长与你消耗的体力值直接挂钩。无论你挑战什么类型的副本,无论是主线关卡还是资源关卡,每次战斗结算后,队伍中角色获得的好感度数值只取决于你本次战斗所消耗的体力值多少,而与关卡难度、是否胜利或战斗评价无关。这意味着,你可以通过策略性地消耗体力来最优化提升过程,避免在不需要的关卡上浪费宝贵的体力资源。

基于好感度与体力消耗挂钩的机制,最高效的提升方法就是反复扫荡低消耗体力的关卡。你可以选择那些仅消耗5点或10点体力即可通关的简单副本,使用你想要提升好感度的角色编入队伍进行快速扫荡。这种方法能以最低的体力成本,稳定地为角色累积好感度经验。尤其适合用于培养那些你暂时不打算投入主要资源练级的仓管角色,以完成他们的好感度任务,获取阶段性的异方晶奖励。每天合理分配体力购买次数,并集中用于扫荡这些低保关卡,能让你在培养主力队伍的同时,稳步推进全图鉴角色的好感度进度。

除了消耗体力进行战斗,完成角色的审讯剧情,也就是审查系统,是另一个独立且重要的好感度来源。你可以在游戏主界面进入管理局,然后点击审查功能,选择你希望提升关系的禁闭者。成功完成特定的审查剧情对话后,可以直接提升该角色一定数值的服从度。这个过程不消耗体力,但通常需要你逐步解锁剧情的不同阶段。当角色的好感度到达某个特定节点时,系统可能会要求你完成一个对应的任务才能继续提升。