永劫无间的排位积分主要由表现分、杀敌分和排名分三部分构成,积分决定了玩家的段位高低。排位赛采用积分制,每场对局结束后系统会根据玩家表现来计算积分变动,玩家的段位由总分决定,共分为青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日和无间修罗等八个大段位,除了最高的无间修罗段位,其他每个大段位又细分为五个小段位,每提升100分即可晋升一个小段位。

积分的具体来源包括多个维度的表现。表现分来源于对局中的互动行为,例如完成地图上的黄色任务、祭拜、支援队友以及达到一定的奔跑距离。杀敌分则与击杀数直接相关,特别是达成阎王成就(5个击杀)后,击杀数会按5-10、10-15、15-20等阶段进行叠加计算,带来更高的分数收益。排名分是基于最终个人或队伍的排名结算,以天选之人模式第一名为基准,后续名次会获得相应比例的分数,通常前五名能获得较高的基础分。系统还会综合评估击杀数、承伤量、治疗量以及最终排名等数据,通过加权计算得出单局积分,因此高效涨分需要兼顾战斗贡献与生存能力。

赛季初始积分通常为1000分,对应青铜段位的开始。青铜段位积分区间为1000分到1400分,白银为1500分到1999分,黄金为2000分到2499分,铂金为2500分到2999分。当积分达到3000分便进入陨星段位,范围是3000分到3499分。蚀月段位需要3500分到3999分,坠日段位需要4000分到4499分。无间修罗作为高段位,积分区间为4500分到4999分,当积分达到5000分以上时,段位将不再变化,但积分仍会持续累积。

积分计算中,行为分(表现分与杀敌分)与排名分的权重并非固定,而是根据段位动态变化的。在青铜、白银等低段位,排名分的比重较高,这意味着即使战斗表现不突出,只要保证存活并取得较高的最终名次,也能获得稳定的积分增长,这是新手阶段的一种保护机制。