要塞作为战略枢纽,其核心作用在于缩短行军距离并提供前线补给。要派遣部队进入要塞,需先确保目标要塞处于可操作状态——若为自建要塞需完成筑城,若为同盟共享要塞则需确认已解锁共享权限。通过点击要塞建筑进入操作界面,在调动功能中选择待命状态的部队即可完成进驻,行军时间取决于出发地与要塞的距离。要塞容量有限且不同等级要塞可容纳部队数量不同,需提前规划驻军顺序。
部队进入要塞后的战术价值主要体现在快速响应区域战事。进驻要塞的部队能以300%加速状态向周边目标出征,大幅提升作战效率。同时要塞内可进行临时征兵,利用预备兵快速补充战损兵力,但需注意预备兵运输需通过专用功能实现,且运输过程受行军路线影响。要塞驻军还可执行同盟协作指令,例如协同攻打高级城池时,多支队伍从同一要塞出发能精确控制进攻节奏。
首先需配置主力部队、补刀队和攻城队三类型队伍,主力建议4000以上兵力承担首轮攻击,补刀队2000兵力用于收尾,攻城队则专攻城防值。实际操作中需精确计算行军时间差,典型操作是主力剩余9分钟到达时,安排需12分钟抵达的补刀队出征,形成5分钟间隔的连续打击。攻破守军后将进入半小时攻城阶段,需集中拆迁队快速清除剩余耐久。
要塞的维护与升级直接影响作战效能。当部队以前线要塞为出发点获得武勋时,建造者可获得额外奖励,这要求合理规划要塞建设位置。新增的悬赏功能允许通过NPC任务强化要塞区域控制力,但需平衡资源投入与防御需求。部队从要塞撤回主城可通过调动指令实现,但要注意撤军过程中可能出现的体力损耗问题,频繁调动会导致武将持续疲劳。