国王的任命流程主要分为王冠争夺和王冠守护两个阶段。第一阶段需要联盟成员合力占领王城或周围的王城守卫塔,系统会结合占领时间计算积分,3小时后积分最高的联盟获得王冠。第二阶段王冠会出现在胜利联盟的主殿中,该联盟需防守5小时确保主殿不被攻破,成功后盟主即可任命国王。任命权限包括16种官职分配,不同官职附带属性加成或惩罚,例如国王可获得部队攻防提升12%的增益,而叛军等负面官职会降低部队属性。
国王战的核心策略在于联盟协作与资源调配。第一阶段若联盟实力不足,可集中力量占领单个王城守卫塔以获取基础积分,避免与强盟正面冲突。占领建筑后需持续驻守并抵御敌方反扑,王城积分权重是守卫塔的3倍,但风险更高。第二阶段防守方需提前在主殿周边布置兵力,利用地理优势拦截进攻方,同时注意伤兵恢复和资源补充。进攻方则需协调多波次攻势,利用车轮战消耗防守方耐久度。
官职系统是国王权力的重要体现,共包含16种职位。正面官职如大公爵能提升6%部队攻击力和上限,指挥官增加5%攻防属性;负面官职如叛军会降低8%部队攻击和血量。官职任命每4小时可调整一次,国王需合理分配职位以强化盟友实力或削弱敌对玩家。部分官职如财政官能提升15%资源产量,适合分配给负责后勤的成员。官职效果直接影响联盟整体战力,需根据战况动态调整。
任务执行过程中注意时间管理与情报收集。国王战开启前应通过侦查确认敌对联盟布局,优先抢占距离己方较近的建筑。防守阶段需在主殿周围设置警戒线,利用哨塔和巡逻队提前预警。进攻方则可派遣小队佯攻牵制守军主力,再集中突破薄弱点。资源采集和科技研发需在战前完成,确保兵力补充和建筑修复效率。若未能按时完成国王任务,会导致满意度下降并触发惩罚机制。
最终成功任命国王后,联盟将获得王国旗帜定制、资源刷新调控等管理权限。国王需平衡军事扩张与内政发展,通过定期组织集体活动维持联盟活跃度。下次国王战开启时,现任国王需提前巩固防御工事,防止其他联盟联合反扑。整个流程强调战略纵深和持久战能力,短期优势可能因资源枯竭或成员流失而逆转,长期稳定的联盟架构才是维持王权的关键。