连招是战斗系统的核心机制,掌握不同角色的技能衔接和释放时机能够显著提升输出效率和战斗流畅度。角色的连招通常基于技能特性设计,例如艾斯的火系技能可通过蓄力强化伤害,而四档路飞的橡皮特性则依赖快速连击触发高爆发。理解每个技能的前后摇动作以及霸体状态的应用是构建有效连招的基础。

实战中需要根据敌人类型调整连招策略。对抗单体目标时,优先使用具备击飞效果的技能如燃烧拳·火拳衔接空中追击;面对群体敌人则选择范围型技能如爆炸·打击或燃烧·大螺旋进行控场。部分角色的追加技能具有刷新机制,例如海军元帅赤犬的绝对正义拳·除恶命中后可重置冷却时间,这类特性可作为连招循环的枢纽。

PVP环境下连招需注重起手安全和压制力。远程角色如娜美可通过海市蜃楼天候隐身起手接雷电龙卷风控制距离,近战角色则依赖霸体技能强行突进。甚平等角色的特殊机制如格挡刷新技能CD,在竞技场中能创造反击机会。激斗技的霸体效果可打断敌方连招并重新夺回主动权。

四档路飞开启弹力人形态后,橡皮猿王群鸦炮的多次打击可衔接喷气推进强化效果;苏打饼在不同形态下的技能前摇差异需要预判敌人倒地时间进行切换。部分奥义技能如火焰暴风具有终结特性,适合作为连招收尾技使用。助战角色的选择会直接影响连招完整性。鳄鱼的聚怪能力可配合罗的ROOM·指挥棒实现群体收割,索隆的突进技能则能弥补部分角色缺乏先手手段的缺陷。在连招中断时,友情技的适时释放能提供保护或重新衔接的机会。