盖伦作为典型的重装战士,盖伦依赖被动回血和沉默技能进行线上消耗,但面对多数版本强势英雄时,他的笨重属性会暴露无遗。缺乏位移技能使得盖伦容易被风筝,尤其在手游快节奏环境下,这种缺陷会被进一步放大。盖伦的核心输出手段是E技能的持续旋转伤害,但该技能对单个目标才有最大效果,实战中往往需要贴脸输出。然而手游地图较小且团战爆发频繁,盖伦难以保证理想的输出环境。W技能虽然提供减伤和韧性,但持续时间较短且冷却时间较长,无法弥补其机动性不足的短板。这种技能组合导致盖伦在高端局中容易被针对。

从阵容适配性来看,盖伦对团队贡献有限。他没有稳定控制技能,开团能力较弱,主要依赖大招的斩杀效果。在需要快速支援的小规模团战中,盖伦的移动速度劣势明显。相比其他上单英雄,他既不能像刺客那样切入后排,也无法像坦克那样提供充足的控制,定位略显尴尬。这种功能性缺陷使得玩家更倾向于选择机制更全面的英雄。

装备选择方面,盖伦通常需要兼顾输出与防御,但当前版本装备体系难以完美满足需求。黑切虽能提供破甲效果,但合成曲线不够平滑;纯肉装则会导致伤害不足。这种装备矛盾使得盖伦难以适应不同对局需求,进一步限制了其出场空间。面对主流AP英雄时,盖伦魔抗成长不足的问题也会被放大。