合击技是战斗系统的核心机制之一,其效果直接影响战局走向。根据技能类型和实战表现,全体破防型合击技的综合价值最高,其次是控制类技能。全体破防技能能同时对敌方全体造成高额伤害并降低防御,为后续输出创造优势;控制类技能则通过眩晕、沉默等效果限制敌方行动,在PVP中尤为关键。BUFF类和治疗类合击技因依赖特定阵容且收益不稳定,优先级相对较低。

兵符需通过碎片合成与升星提升效果,例如仙侣神符提供治疗与增益,战象符侧重群体控制。兵符养成需平衡升星与强化:升星提升基础属性与技能倍率,强化激活额外天赋。优先选择与阵容契合的兵符,如蜀国爆发流适合搭配高伤害兵符,而魏国坦克队则需侧重减防或灼烧类技能。资源有限时,应集中培养1-2个核心兵符至高阶,而非分散投入。

自动模式下系统按固定顺序释放技能,但手动操作能更精准应对复杂局面。例如敌方防御强化阶段使用破防技能,残血时切换收割型合击技。合击值通过武将行动累积,因此需合理规划出手顺序,确保关键回合能释放合击。若队伍以速攻为主,可优先配置先手控制技能;持久战阵容则需补充治疗或增益类合击。

武将搭配虽不强制要求合击武将同时上阵,但部分组合能触发额外效果。例如曹操、关羽、吕布的神威袭杀可造成爆发伤害,而于吉与鲁肃的组合附带减怒效果。选择合击技时需考虑武将属性与技能联动性,攻击型武将适合搭配伤害增幅类兵符,辅助武将则优先选择控场或治疗技能。合击技受全体武将攻击力加成,提升队伍总攻击可间接强化合击伤害。