吕布出装的核心思路是在坦度和输出之间找到平衡。作为依赖真实伤害的英雄,他并不需要破甲装备,但前期直接憋破军这类昂贵输出装风险很大,容易因为发育周期长而丢塔崩盘。当前版本的主流玩法是走半肉暴击流,优先保证自己的生存,撑过对线期,等装备逐渐成型后再发挥后期威力。这要求出装顺序要有明确的阶段性,从防御过渡到攻防兼备,最后再根据战场情况灵活选择保命装备。

抵抗之靴提供的韧性可以减少被控制的时间,对于怕被风筝的吕布来说非常重要;如果对线物理爆发特别高的对手,比如某些战士或射手,也可以考虑影忍之足(布甲鞋)来提升前期对拼的资本。鞋子之后,不建议直接合成大件破军,而是先做一个荆棘护手来过渡。这个小件价格低廉,提供护甲和攻击力,性价比极高,后续可以视情况合成为极寒风暴或者反伤刺甲,这是前期稳住局面的关键。

核心输出装备破军必须在这个阶段做出来。没有破军的吕布,真实伤害也会显得刮痧。不过合成破军的过程也可以讲究策略,先出风暴巨剑等小件,逐步提升攻击力,比直接存钱等合成要平滑得多。在破军之后,为了将附魔后的真实伤害收益最大化,需要补充暴击和攻速装备。无尽战刃和影刃(或闪电匕首)是常见的选择,它们能让你附魔后的普攻有概率打出爆炸性的真实暴击,伤害产生质变。

到了游戏中后期,吕布的装备已经具备不错的输出能力,需要继续补强生存装,以确保团战跳大后能站得住。魔女斗篷几乎是应对法师威胁的必出装备。如果敌方法师不强或己方优势很大,也可以考虑纯净苍穹,它的主动减伤技能配合大招的落地,能有效抵消第一波集火伤害,创造反打空间。最后一件装备格子通常留给保命装,例如贤者的庇护(复活甲)或者名刀·司命,大后期经济溢出时,甚至可以把鞋子卖掉换成保命装,通过轮换来获得多次战斗机会。