日本是一个区域规划非常有优势的文明,本身就容易把区域凑在一起获得高加成,所以万神殿的选择可以服务于你想重点发展的方向,无论是想快速发教走宗教路线,还是安稳种田冲击科技文化胜利,甚至是想早点爆兵打仗,都有相应的选择。如果你打算走种田路线,也就是偏向科技或文化胜利,那么一个非常通用且对日本很友好的选择是神圣之光。这个万神殿能让你圣地、学院和剧院广场的伟人点数各增加一点。日本的地块区域容易高相邻加成,建起来的学院和剧院广场本身产出就不错,配上神圣之光能更快地积累科学家、作家等伟人点数,帮你抢到关键的大科学家或大作家,这对于中后期的科技或文化冲刺是个非常扎实。它虽然发力不算特别早,但胜在稳定和全面,很适合日本这种讲究细水长流、稳健发展的文明。

如果你开局的地形比较有特色,也可以选一些能直接强化地块产出的万神殿,让早期发展更舒服。比如你的首都周围如果牧场资源比较多,可以考虑天空之神,它能给每个牧场+1文化。游戏初期文化产出非常珍贵,能让你更快地解锁总督和政体,加速政策卡的获取,这无疑是雪中送炭。如果你的城市坐落在泛滥平原或沼泽旁边,那么芦苇和沼泽地的夫人会是个不错的选择,它能给这些地块提供额外生产力,帮你解决烂地缺锤子的烦恼,让早期建造和开发的速度快上不少。

如果要走征服路线,目光就要聚焦在能直接提升军事产能的选项上。这里最受推崇的就是锻造之神,它能大幅提升远古和古典时代近战和抗骑兵单位的生产速度。日本的特色单位武士出现得稍晚,但前期依靠棒子、剑士的推进行动同样重要,锻造之神能让你更快地暴兵,在邻居还没反应过来的时候就形成兵力优势。

还有一个被誉为万金油的顶级选择是收获女神。它的效果是当你砍伐森林、雨林或收割沼泽、礁石资源时,能获得大量信仰值。这些信仰值在中后期可以通过某些总督或政体来直接购买建造者、移民甚至单位。对于日本这种可能需要精打细算规划地块、经常需要砍树加速区域建造的文明来说,收获女神等于是把一次性的资源转化为了可以储存并灵活使用的信仰货币,战略灵活性极高。