战火与秩序领地守卫战的开启需要由联盟盟主或副盟主手动操作,活动每两周可开启一次,具体时间由联盟管理层根据成员活跃度决定。开启后,系统会从距离联盟最近的远古遗迹生成怪物,分多波次向联盟旗帜发起攻击,第一波通常为2只怪物,后续波次数量逐渐增加。活动持续至任意旗帜被击毁时自动结束,期间旗帜耐久度不可恢复,需通过击杀怪物阻止其进攻。守卫成功的关键在于提前规划兵力部署,避免过早驻守导致兵力上限浪费。
活动开启前需做好战术准备,建议将部队按兵种特性编组,例如弓箭手单独编队应对炎魔,法师编队针对骷髅。步兵和骑兵可混合编组作为辅助输出,因主要伤害依赖远程单位。编队数量根据成员兵力灵活调整,但需确保至少保留1-2支弓箭手队伍专门处理高魔抗目标。战斗中阵亡部队不会进入伤病状态,可立即回城重新出击且不消耗体力,因此需保持持续作战节奏。每波怪物刷新后要优先集火血量较低的旗帜周边目标,防止多波怪物叠加造成防线崩溃。
实战中需建立统一指挥体系,禁止成员随意发送旗帜坐标干扰战术执行。指挥官应实时监控各旗帜耐久度,通过坐标指令精准调度部队,例如531:538弓箭表示指定位置需派遣弓箭手队伍。对于特殊怪物如岩石巨人(步兵防御)必须使用骑兵攻击,牛头人(骑兵防御)则需改用步兵克制。压秒战术尤为重要,部队抵达时间需与怪物进攻节奏同步,过早抵达可能因驻守上限被系统强制返回。
积分获取机制基于对怪物造成的伤害值转化,个人与联盟积分共同累计。活动结束后根据总积分发放奖励,包含个人排名前50与联盟排名前10的额外奖励。需注意同面旗帜被攻破后仍会持续遭受后续怪物攻击,因此残血旗帜区域需安排机动部队驻守。建议开启前集中使用攻击加成与血量增益道具,但治疗类道具在活动中无效。最终胜负判定仅取决于旗帜存活状态,与击杀怪物数量无直接关联。