兵种是战斗的核心要素之一,主要分为五大基础类型:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械兵。每种兵种都有独特的特性和克制关系,合理搭配才能发挥最大战力。骑兵以高机动性著称,适合快速突袭;盾兵防御力强,能有效抵挡伤害;弓兵擅长远程输出,但近战较弱;枪兵攻守均衡,尤其克制骑兵;器械兵专精攻城,但行军缓慢且容易被其他兵种压制。
除了基础兵种,游戏还提供了特殊进阶兵种,需要通过特定战法解锁。骑兵可进阶为虎豹骑或西凉铁骑,前者提升突击战法发动率,后者增强爆发伤害;盾兵能转为藤甲兵或陷阵营,藤甲兵大幅减伤但怕火,陷阵营则提供治疗和属性加成;弓兵可选择白马义从或无当飞军,白马增加先攻概率,无当飞军附带毒伤效果;枪兵则有白毦兵和大戟士两种路线,白毦兵附带谋略伤害,大戟士强化普通攻击。这些进阶兵种能显著提升队伍的战斗风格和战术深度。
兵种之间存在明确的克制链:骑兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,器械兵被所有兵种克制。利用好克制关系,能以少胜多甚至逆转战局。比如用枪兵对抗骑兵时,不仅能减少受到的伤害,还能额外造成更高输出。战斗中记得提前侦查敌方阵容,针对性调整兵种,避免硬碰硬吃亏。
兵种的强度还受适性影响,武将的兵种适性分为S、A、B、C、D五档,S适性属性加成最高,D适性则会有负面效果。尽量让主力武将搭配其适性最高的兵种,比如骑兵适性S的武将带骑兵才能发挥全部实力。如果强行使用低适性兵种,不仅属性打折,还可能拖累整个队伍的表现。兵种只是战斗的一部分,实际搭配还要结合武将特性、战法组合和战场环境。