建设值的开启与名望系统直接挂钩,当玩家名望达到4000时自动解锁初始30点建设值,后续随名望提升逐步增加。名望的积累主要通过日常政务处理、土地占领和势力值增长实现,其中每5分钟自动获得1点名望的设计确保了长期活跃玩家的建设值持续增长。建设值系统整合了原地图建筑数量限制,改为动态管理机制,使玩家能更灵活规划战略布局。

建设值的核心功能体现在建筑建造与占领上,包括要塞、箭塔等战略设施及野外建筑占领均需消耗对应数值。不同建筑有差异化的消耗标准,例如前沿要塞单座消耗25点,而瞭望塔等防御设施通常消耗更低。当建设值不足时,玩家可通过放弃闲置建筑或被其他势力占领来返还80%建设值,这为战略调整提供了弹性空间。分城建造虽不直接消耗建设值,但需要主城建设值达到500点才解锁首个分城资格。

科技研发和人口系统对建设值获取效率有显著影响。太学院中的土木工程科技每级提升3%建设值获取效率,城防加固系列则每级附带15点建设值奖励。人口增长通过住宅建设实现联动,突破1万、5万、10万阈值时分别触发50、150、300点的阶段性增长。建议优先升级城主府至7级解锁兵营,再均衡发展资源类建筑以确保建设值持续产出。

在实战管理中,高级玩家常采用三三制原则布置要塞群——每三个要塞构成三角形防御体系,既能节省30%驻防兵力,又能形成有效联防。同盟玩法中建设值配额制度尤为重要,集中部署箭塔群可构建20格纵深的预警网络。个人发展需保留至少150点建设值作为战略预备,应对突发战争时的紧急建造需求。被占领建筑的自动返还机制允许玩家通过战术性放弃来重新分配建设资源。