想让ai文明之间互相打起来,关键在于制造矛盾点并利用外交系统推波助澜。首先需要观察各ai的特性,选择性格暴躁或好战的文明作为主要挑拨对象,比如波斯、罗马、阿兹特克等战狂倾向明显的领袖更容易被激怒。同时注意地理因素,让目标ai在地图上尽量靠近,领土接壤或争夺关键资源时更容易产生摩擦。可以通过间谍活动在目标城市煽动叛乱,或者故意将战略资源卖给其中一方制造军力失衡。

多和潜在攻击方进行贸易往来,赠送资源或金币提升好感度,然后提议共同对防御方宣战。如果双方关系已经紧张,可以直接用回合金或奢侈品收买一方主动开战。记得在交易界面勾选联合战争选项,这样不仅能省下自己的兵力,还能让ai互相消耗实力。宗教冲突也是不错的导火索,如果两个ai信仰不同,可以用传教士和使徒刻意洗掉其中一方的圣城,仇恨值会迅速飙升。

把侦察兵布置在目标ai边境,让他们互相发现对方的军队集结情况。ai一旦判定邻国军力薄弱就会提高开战概率,所以可以偷偷卖光防御方的战略资源,比如铁或马匹,削弱其部队质量。如果ai已经开始对峙但迟迟不动手,就把自己的远程单位卡在关键地形上阻断他们交流,仇恨值累积到一定程度就会爆发战争。远古时代开战没有外交惩罚,这个阶段最容易促成ai互撕。

垄断奢侈品或关键战略资源,让ai因物资短缺而焦躁。当某个ai缺乏马匹或硝石时,会拼命攻击拥有这些资源的邻国。还可以通过世界议会提案制裁目标文明,其他ai看到对方被孤立后更容易落井下石。如果两个ai已经处于冷战状态,主动与他们分别签订防御条约,这样一旦擦枪走火就会自动卷入盟友战争。在信息时代可以故意泄露虚假情报,用间谍伪造防御方的军事计划,或者用卫星视野向进攻方暴露防御薄弱的城市位置。核威慑也能刺激ai互相猜忌,比如悄悄囤积铀资源却不参战,让ai之间因核平衡被打破而先发制人。记住最终目标是让ai陷入长期消耗战,所以中途可以卖武器给弱势方平衡战局,让战争持续更久。