滑步是一种高效的赶路技巧,允许玩家在保持移动速度的同时快速改变位置或准备攻击。基本操作涉及在奔跑状态下,按住Shift键并同时按下鼠标左键或右键进行蓄力,角色会在奔跑动作完成后向前滑行一段距离。这种移动方式比普通站立蓄力更灵活,能有效提升输出环境,同时便于在移动中规避敌人攻击。滑步的关键在于利用游戏机制,在奔跑结束前的刹车动作瞬间启动蓄力,从而实现无缝滑行动作。

滑步蓄力的具体操作可以通过精细的按键序列来实现连续移动。在非冲刺状态下,玩家按住Shift键后按左或右键开始蓄力,即可触发滑步。如果需要在蓄力过程中打断并再次滑步,可以松开Shift键再立即按住Shift,然后重复左或右键蓄力输入。滑步蓄力衍生出三种主要分支:完整蓄力释放攻击用于直接输出伤害,一段蓄力转平A攻击可以欺骗对手振刀时机,取消蓄力接二次蓄力则能形成战术性压制。这些变种操作增强了战斗中的灵活性和不可预测性。

滑步常与滑铲和跳跃技巧组合使用,以最大化移动效率。操作流程包括先按Shift键进入跑步状态,接着按C键进行滑铲,然后按空格键跳跃,落地后继续滑铲跳跃循环。这种组合能重置滑铲动作,避免减速,维持较高移动速度。闪避加蓄力也能实现滑步效果,通过Shift闪避后蓄力,再闪避蓄力重复,但人物精力有限,不能无限使用,因此需合理搭配滑铲跳跃来优化耐力消耗,形成连贯的赶路节奏。

不同武器在滑步操作上展现出独特机制,例如太刀的滑步蓄力无前摇且带有霸体效果,难以被中断,长枪在奔跑中蓄力可滑行较远距离。匕首类武器则可通过闪步接鬼反断实现金霸体滑步,全程保持霸体状态,有效规避钩锁控制。所有滑步技巧都依赖精力条管理,无法无限持续,玩家需要监控精力消耗,在耗尽前切换技巧或利用攻击间隙恢复,以确保移动的可持续性。