匕首强度较低的主要原因在于其多次遭受官方削弱,导致基础伤害大幅降低。最初作为新武器时,匕首凭借高爆发和灵活连招一度成为单排热门选择,但随版本更新,开发团队调整了空中平击和蓄力攻击的伤害数值,使其输出能力大打折扣。这种削弱直接影响了匕首的秒杀潜力,尤其在后期对战中难以快速终结敌人。

匕首的攻击距离是全近战武器中最短的,这使其在实战中必须贴近敌人才能生效,极大增加了被反制的风险。匕首缺乏有效的范围攻击手段,AOE能力不足,面对多个敌人时经常陷入被动。在团队作战如三排模式中,匕首无法快速清理杂兵或同时压制多名对手,导致其战略价值远不如长剑、长枪等武器。

匕首的连招依赖闪步和金霸体机制,操作复杂度较高,新手玩家难以掌握精准时机。蓄力攻击虽然速度快,但前摇明显,容易被对手预判并振刀,一旦失误就会陷入致命硬直。匕首的鬼返断等技能需要严格节奏控制,在高速对抗中容错率较低,稍有不慎便会被反打一套。

三排模式中匕首的强度问题尤为突出。由于伤害分散和控场能力弱,匕首无法像阔刀或长枪那样提供稳定的团队贡献。对手只需集中火力或利用范围技能,就能轻易克制匕首的贴身战术。比赛环境中匕首常被默认禁用,进一步印证了其在群体战斗中的劣势地位。匕首的强度波动较大,但整体趋势向下。早期过强的连招伤害导致平衡性调整,而削弱后未补偿其他属性,使其逐渐脱离主流。