雷龙的核心攻击方式为蓄力后释放连锁闪电,每次电弧最多可以攻击五个建筑,但其连接传导有严格的距离限制。闪电链的有效连接范围是相邻两格以内的建筑,这是其最重要的实战约束。若两个建筑之间的距离超过一个城墙的厚度,闪电就无法跳跃传导。这意味着敌方阵型中建筑的布局疏密程度,直接影响雷龙的输出效率。密集的建筑群能让闪电链完美发挥,造成毁灭性打击;而建筑间距过大的防龙阵则会严重削弱雷龙的链式伤害,使其进攻节奏受阻。在进攻前仔细观察阵型,判断建筑间距是否满足连接条件,是决定是否使用雷龙流派的首要步骤。

闪电链的伤害并非均匀分布,而是存在显著的衰败机制。电弧对第一个锁定的目标造成全额伤害,之后每个后续目标承受的伤害会依次递减,直至第五个目标。这意味着,即使在理想的距离内成功连接了多个建筑,对后排建筑的摧毁速度也会相对较慢。雷龙在攻击时存在一定的目标选择逻辑,在相同距离下,它可能倾向于优先攻击某些特定类型的建筑。了解这些细节有助于预判雷龙的进攻走向,并在必要时通过法术或其它兵种进行辅助和纠正。

释放时机与阵型选择相辅相成。由于闪电链的特性,雷龙流派的进攻非常依赖建筑布局的密集程度,通常需要选择建筑紧凑的区域作为主攻方向。下兵时,往往采用一字划的方式平铺雷龙,以确保其攻击面能够覆盖尽可能多的防御建筑,从而触发连锁。法术的配合至关重要,狂暴法术能显著提升雷龙的伤害和攻速,弥补伤害衰败的影响;而冰冻法术则用于应对单头地狱塔、空气炮(飓风器)等能极大限制雷龙发挥的关键防御设施,为部队创造输出窗口。