迫使其他玩家主城迁移,即俗称的打飞,其核心机制在于攻击并耗尽对方城市的耐久度。玩家需要选择非盟友的城池作为目标发起进攻,每次成功的攻击都会永久降低该城池的耐久值。当这座城市的耐久度最终归零时,便达成了打飞的条件,目标主城会被强制迁移至地图的其他位置。这一过程直接而残酷,是游戏中展现实力与施加压力的终极手段之一。

实现打飞目标并非一蹴而就,它建立在一系列消耗战术的基础上。在发起正面攻城掠夺其部分资源后,对手往往会陷入资源短缺状态,从而派出采集部队外出。这些采集部队通常防御薄弱,是绝佳的伏击目标。玩家可以卡在对方采集即将完成的关键时刻进行攻击,最大化其损失。通过持之以恒地针对其城市、采集队伍以及可能的支援部队进行打击,不断消耗其兵力与资源储备,能够有效摧毁对方的防御意志和继续坚守的能力。
执行打飞战术需要玩家自身具备显著的实力优势。因为攻击敌方城池会激活战争狂热状态,在此期间己方城池无法使用和平护盾,存在被反击的风险。在决定出手前,必须仔细评估敌我战力差距,并确保自己有足够的兵力承受可能的战损。

加入一个活跃且强大的联盟至关重要,联盟不仅能提供资源援助和军事支援,其领地本身也是一种威慑,使得其他玩家不敢轻易对你动手。反过来说,当你试图打飞他人时,也要充分考虑其背后的联盟关系,避免引发大规模的联盟战争。游戏内也存在移民机制,高战玩家可以跨服作战,这使得服务器内的力量对比可能瞬息万变。

尽管进攻是最好的防守,但了解防御机制同样重要。游戏中存在旗帜灭火功能,当己方或盟友的领地旗帜被敌人点燃时,可以派遣部队或使用特定道具进行扑救,以保护资源产出和领地安全。合理配置驻防城市的英雄,提升城防科技与建筑等级,也能显著增加对方攻城的难度。