惩戒分为红色惩戒(挑战惩戒)和蓝色惩戒(深寒惩戒),它们的效果完全不同。红色惩戒适合那些伤害高但需要额外输出加成的英雄,使用后能获得攻击力或法强提升;蓝色惩戒则更适合需要黏住敌人或缺乏留人手段的英雄,它能偷取目标移速方便追击。两种惩戒都能对野怪造成真实伤害并回血,但升级后对英雄的效果才是关键差异点。
它能在命中敌方英雄时提供5秒的适应之力加成,相当于一个小型增益buff,特别适合依赖普攻或技能爆发的英雄。比如武器大师这类需要贴身输出的战士,红色惩戒能帮咱们在单挑时更占优势。不过要注意,它的加速效果是给自己而非减速敌人,所以更适合本身有位移或加速技能的英雄。如果咱们的打野路线偏向野区对抗或需要快速秒杀目标,红色惩戒会是更直接的选择。
蓝色惩戒的机制就完全不同啦,它的核心作用是转移敌人20%移速给自己持续2秒。这种软控效果对于缺乏硬控或追击能力的英雄特别友好,比如需要持续输出的近战英雄。当咱们用武器大师这类英雄时,蓝色惩戒能弥补E技能冷却时的留人空档,让咱们更容易黏住目标打完所有伤害。蓝色惩戒的伤害加成不如红色惩戒明显,所以更适合需要频繁gank或配合队友的玩法风格。
具体到武器大师这个英雄,两种惩戒其实都能用,关键看咱们的打法偏好。如果喜欢野区单挑和快速秒杀,红色惩戒的伤害加成会更顺手;如果更注重团队配合和线上gank,蓝色惩戒提供的移速转换能让咱们的追击能力提升一个档次。现在高端局里两种选择都有出场机会,建议大家多试试不同组合,找到最适合自己操作习惯的搭配。