打爆别人的城可不是光靠蛮力就能搞定的,关键得讲究策略和技巧。单打独斗肯定不行,最好拉上盟友搞集结进攻,一支25万人的集结部队能快速压制敌方防御。记得优先派攻城兵种,比如投石车这类专拆城墙的家伙,比纯派步兵弓兵效率高多了。开打前一定要先侦查,看清对方驻防的统帅、兵力和资源量,避免踢到铁板。挑对方联盟集体活动的空档偷袭,比如他们打KVK或者守圣所的时候,防守力量分散就容易得手。如果发现敌人开始灭火,千万别停手,继续轮番进攻消耗他们的钻石和资源。

盟友配合也很重要,可以分兵堵住敌方支援路线,或者同时攻打他们的旗子制造混乱。日常骚扰也不能少,没事就派小队去踩他们的资源田,逼得对方没空发育。医疗帐篷容量要提前腾够,重伤兵太多会影响持续作战能力。科技方面优先点满攻城相关的军事技术,比如增加部队伤害或降低城墙修复速度的天赋。其实打飞别人本质是资源消耗战,谁储备更足谁就赢面大,所以平时多攒点资源包和宝石准没错。

打城堡前务必和盟友商量好战术,盲目开战可能会引发大规模报复。优势局可以慢慢磨耐久,劣势时最好等其他盟友集结到位再动手。防守方一般会用曹操、孙武这些守城强将,对付他们需要针对性配兵。攻城期间注意观察战报,及时调整部队配置。资源封锁是加速对方迁城的关键策略,在攻城后,目标通常会因资源短缺派遣采集部队外出,这些部队防御薄弱,可以埋伏在资源点附近优先攻击即将完成采集的部队。

通过高频次的骚扰性进攻,如小规模突袭或盟友联合集结,可对目标形成心理压力。若对方援军多次被击退,其迁城意愿会大幅提高。与盟友协调占领目标城池周边的领土,可切断其与联盟支援的路径,进一步孤立目标。此类战术需长期执行,短期内难以见效。每次攻击会降低目标城池的城墙耐久值,当耐久归零时,城池会进入燃烧状态并最终被系统强制随机迁城。