获取设计图是开启新舰船的第一步,设计图可以通过完成任务、参加活动、市场交易等方式获取。不同级别的设计图对应不同级别的舰船,完整收集设计图能使舰船能力更强。建议优先选择易获取材料的舰船设计图,避免因资源短缺导致建造中断。设计图分为主力舰蓝图和超主力舰蓝图两类,前者武器系统固定但可解锁子型号,后者能自由替换武器系统。

收集材料是建造舰船的核心环节,需要大量金属、晶体、重氢等基础资源以及特定高级材料。基础资源通过采矿或战斗获取,高级材料需参与特定活动或探索特殊区域。工程舰采集效率直接影响资源获取速度,建议前期优先强化工程舰的采集技能。资源管理需科学规划,例如金属与晶体在前期需求较大,重氢则在中后期发挥作用。

建造阶段需确保拥有对应等级的制造厂,其等级与指挥部及科研等级挂钩。投入资源后建造时间由舰船类型决定,可通过预制模组缩短时间但无法手动取消。建造过程中建议监控资源消耗与计划圈使用情况,避免因计划圈不足影响整体效率。已生产的舰船可通过蓝图强化系统提升性能,技术值可自由重置且无消耗。
新舰船投入使用前需配置指挥官和舰载机,合理的搭配能最大化战斗效能。主力舰建议优先强化武器系统的伤害与暴击率,防御型舰船则侧重护甲和结构值。超主力舰可激活特殊战斗策略,如集火攻击或紧急规避,但需消耗较多技术值。工程舰技术值应优先投入采集加速和仓库扩容,后期再考虑机动性强化。

蓝图研究系统是持续获取新舰船的关键,通过消耗技术档案解锁各类舰船。加密技术档案产出蓝图概率较高,15个技术储备可兑换保底蓝图箱。重复获取的蓝图有三种处理方式:研究子型号、增加技术值或转化为技术储备。建议优先培养几艘主力舰船的技术值,后期再根据战术需求灵活调整。
舰船改造系统允许对每艘战舰的5-7个配件系统进行个性化定制,包括更换炮台、引擎和护甲等模块。改造后的舰船会形成独立子型号,不同子型号拥有独特的战斗定位和属性偏向。合理运用改造系统能针对不同战斗环境优化舰船配置,例如PVP侧重输出强化,PVE则需加强生存能力。