英雄技能体系分为力量型和魔法型两大类,并包含种族专属技能与公共技能,深度定制化培养是游戏策略的核心,选择技能必须紧密结合英雄的种族特性和你在战场上的战术需求。以兽人据点阵营为例,其技能选择的底层逻辑完全围绕专属的狂暴机制展开,你必须优先将狂暴或血怒技能点满至专家级,这是所有爆发伤害的源头和开启终极技能的门槛,同时坚韧技能能为血厚防薄的兽人部队提供至关重要的生存保障,让部队能撑到残血触发最大伤害加成,进攻术则能进一步放大物理输出,与血怒效果叠加产生毁灭性打击。

对于圣堂势力的人族骑士,技能体系则围绕防御与反击构建,复仇打击配合防御学的坚守阵地能形成攻防一体的战术,领导术能提升部队士气与主动性,弥补速度短板,魔法方面则应倾向增益效果稳定的光明魔法,例如祝福大师和防护大师来强化部队属性,启蒙技能可以保证魔法值与经验的获取效率。

地狱阵营的英雄需要围绕高爆发和机动性来搭配技能,黑暗魔法提供强力的群体伤害与控制,是恶魔法师的核心,异界传送则能实现战场上的快速突袭,恶魔领主则需要强化冲锋类技能与恶魔之怒来提升物理爆发,无论哪种类型,后勤学增加的移动力都至关重要,它能支持你实现速攻压制。
在选择公共技能时,后勤学和巫术的泛用性很高,前者直接提升英雄地图移动力,关乎扩张与救援效率,后者缩短魔法冷却时间,能让你在战斗中更频繁地释放关键法术,辅助型英雄则可以考虑专精启蒙或外交术来提供资源与兵员支持。

终极技能的解锁条件通常较为苛刻但效果显著,例如兽人的终极技能需要你在专家级狂暴基础上,补全另外几个战斗类技能的专家级成就,森林种族的自然之幸则需要点满幸运术、后勤学等技能的前置能力,虽然成型较晚且需要长期规划,但一旦掌握就能极大提升部队的整体战力。