在考量兵种的同阶实力时,基础属性和特殊能力是首要的评判维度。一级兵种中,森林族的花妖凭借其高主动性、不反击的攻击特性以及释放蜂群魔法等能力,在同阶中显得较为灵动。而亡灵族的骷髅射手,其强度则高度依赖于英雄的招魂术技能,通过战役积累可以形成庞大的数量规模,从而在后期产生质变。对于城堡族的农民而言,其战斗属性较为基础,主要价值体现在资源生产而非直接作战能力上。

远程部队的同阶强弱对比尤为显著,其射程、伤害与弹药量是关键。森林族的猎手头领升级后伤害高且稳定,其守卫之箭技能能有效打退敌人的行动条,配合特定英雄可优先出手,压制力很强。城堡族的神射手同样极具威胁,他们具备连续射击两次的能力,一旦形成规模,其火力输出在二级兵中名列前茅。相比之下,德鲁伊作为四级法术远程单位,其闪电链法术在前期对抗无魔法免疫单位时效果拔群,且自身生命值较高,生存能力优秀。

近战兵种的评价需综合攻击、防御、生命值与战场机动性。城堡族的骑士作为核心输出单位,拥有强大的冲锋伤害。狮鹫则因其极高的战场行动速度,能够频繁出手,其俯冲攻击可以对区域造成双倍伤害,突防能力出色。五级兵中,元素族的凤凰以其低廉的造价和复活能力著称,性价比非常突出。而据点族的比蒙巨兽攻击力惊人,能无视对方大部分防御力,但速度较慢且惧怕魔法是其短板。

高级兵种往往能决定战局走向,其终极技能与战略价值是评判重点。城堡族的炽天使是七级兵中的佼佼者,具备强大的群体攻击能力且能为友方单位复活,战略意义巨大。墓园族的发展潜力独特,其骷髅海战术通过招魂术能实现滚雪球式的兵力增长,后期规模无可比拟。学院族的泰坦是顶级的远程单位,但整体战役流程中,塔楼族的其他兵种前期较为乏力,高级兵的成型时间会影响其即时战力评估。