攻宠优先物伤结果(黄色)、物理暴击(红色)及物理攻击(蓝色);法宠推荐法术暴击(红色)、忽视法防(黄色)与法术伤害(蓝色);血耐型宠物则需强化生存,蓝色选气血、红黄选双抗暴或防御属性。极端输出流派可尝试三蓝纹饰堆叠单属性(如全法伤),但会牺牲技能组合灵活性。需避免无意义的属性重复(如双物防)或冲突词条(高速攻宠搭配减速属性)。

纹饰核心价值在于激活坐骑技能:共患(2蓝1红)提升人宠分摊承伤能力,适配隐身宠或首发群法;挫骨(2黄1蓝)强化点杀破防效果,适合瞬攻宠;不屈(2黄1红)增加前两回合气血,契合暴力群法开局爆发;硬化(2红1蓝)通过受击减免伤害,适配配速单位。凝魂(2蓝1黄)虽能加速鬼魂复活,但因普陀复活技能普及,优先级较低;眷恋(2红1黄)因效果随机性过强,实战价值有限。

PVP中,攻宠首选挫骨破防点杀,法宠利用不屈强化开场压制,配速单位推荐硬化增强续航;PVE场景下,共患技能通过分摊伤害提升团队容错率,血宠可选眷恋补充治疗。多坐骑玩家可针对不同宠物类型定制纹饰,资源有限时优先覆盖核心输出宠(如首发群法、瞬攻)及关键配速。

每10场玩家对战或50场其他战斗消耗1次耐久,1-3级纹饰单次损耗分别为2/3/4点。镶嵌后取下有损坏风险,建议满耐久时操作。实战中建议输出宠优先3级纹饰降低损耗频次,过渡期可用1-2级纹饰替代,但需及时更换以避免属性缺口。玩家应避免盲目堆叠高阶纹饰,而需根据阵容痛点动态调整,例如清宠乏力时补充挫骨,生存压力大则转向共患或硬化,方能使纹饰价值最大化。