操作基础建立在武器克制的三角关系上,这一系统类似于猜拳的相生相克机制。霸体攻击能够打断普通攻击,普通攻击可以克制振刀架势,而振刀则专门反制霸体攻击。玩家通过轻点鼠标左右键执行普通攻击,长按攻击键约一秒后释放霸体攻击,同时按下鼠标左右键则触发振刀动作。

具体攻击操作涉及三种主要类型,每种都有独特的触发方式和效果。普通攻击通过连续点击攻击键实现,通常第三下会自动转为蓄力攻击;霸体攻击需要长按攻击键进入蓄力阶段,蓄力时间越长伤害越高,并在释放时呈现蓝色特效;振刀在成功反制敌方霸体攻击时,会震落对手武器并使其陷入僵直状态,随后可接续高伤害的反击。这些攻击方式的时机把握和切换能力直接影响战斗的胜负走向。

移动和闪避机制在操作中扮演着关键角色,用于调整位置和规避危险。闪身动作能拉开与敌人的距离并取消攻击后摇,同时带有短暂无敌帧效果;蹲伏不仅可以躲避远程子弹,还能在连招中衔接升龙斩提升连贯性;跳跃则常用于调整攻击角度或发起空中打击。钩锁作为实用工具,能限制敌人行动或快速脱离战场,通过瞄准目标使用并可中断飞行过程。合理利用这些移动技巧能有效控制战斗节奏和生存能力。

武器与技能的组合运用丰富了操作策略,玩家需结合战况灵活选择。游戏提供多种近战和远程武器,每把武器拥有独特的连招逻辑和伤害特性,例如太刀侧重浮空压制而阔刀擅长蓄力爆发。英雄角色配备F系列技能和V系列终极技能,这些技能可通过修行任务解锁更多变种。武器和技能之间不存在固定绑定,玩家可以自由搭配以形成攻防一体的战术体系,提升整体战斗效率。