蒙古作为帝极具特色的骑兵文明,其战术核心围绕高速机动和狩猎经济优势展开。开局阶段必须充分利用打猎速度快50%的特性,优先清理鹿群和野猪,确保食物快速积累。侦察骑兵视野+2的加成需用于早期探图,定位敌方资源点和防御薄弱处。黑暗时代可选择黑快战术,利用民兵骚扰干扰对手经济,但需注意民兵主要用于扰乱而非击杀。封建时代主流打法是步弓配合箭塔推进,依靠蒙古升封速度快的优势压制对手。

进入城堡时代后,蒙古战术选择更加多样化。轻骑兵快攻需在封建时代提前训练斥候骑兵,升级后凭借30%生命值加成进行突袭;骑射手路线则依赖靶场持续产出,配合蒙古突骑的高攻击力进行游击。攻城武器移动速度快50%的特性使投石车和冲车成为拆防利器,但需注意资源分配,轻骑兵消耗食物为主,骑射手需要大量木材和黄金。帝王时代精锐轻骑兵、冠军剑士与蒙古突骑可组成混合部队,但需根据战况优先升级关键兵种,避免资源分散导致经济崩溃。

蒙古的兵种搭配需针对敌方文明灵活调整。对抗步兵文明时,骑射手通过拉扯消耗对手;面对骑兵需混编长枪兵;对抗弓箭文明则用马战车突破防线。所有战术都需建立在持续经济运营基础上,尤其要注意木材和农田效率较低的短板,通过多TC补充农民数量。操作上需频繁使用移动攻击指令保持距离优势,攻城武器编队单独控制避免误伤。