核心思路就是利用他血量越低攻击越猛的被动特性,搭配能放大普攻伤害的装备。咱们虽然走输出路线,但毕竟定位还是战士/坦克,所以不能全堆攻击装,得半肉半输出才能站得住。技能方面,一技能的位移和减速是黏住敌人的关键,二技能转斧头配合被动残血时伤害很可观,大招的回血和加速则是咱们残血反杀或持续作战的底气。玩AD程咬金精髓在于控血——血线压得越低,咱们的斧头砍人就越疼,但也要算好大招开启时机别真被秒了。

装备选择上,出门先买铁剑快速清线抢经济。第一件大件必出暗影战斧,它提供的冷却缩减、物理穿透和血量加成太适合咱们了,还能让技能转得更快。接着补闪电匕首,它的攻速、暴击和电弧效果完美契合咱们持续普攻的输出方式,清兵带线速度也大幅提升。第三件看情况,如果顺风或者对面脆皮多,直接出破军,残血时的斩杀伤害会让对手绝望;如果对抗压力大,先做暴烈之甲过渡,挨打还能加伤害和移速,性价比很高。

破军如果还没出就这时候补上,它是咱们伤害质变的核心。防御装方面,血魔之怒是个宝藏选择,主动护盾配合咱们低血量的高攻击,能打出意想不到的爆发,被动加攻击力的效果也和咱们被动绝配。最后一件通常选保命装,贤者的庇护(复活甲)提供二次进场机会,或者血魔之怒换名刀司命也行。鞋子前期出抵抗之靴减少被控时间,方便咱们灵活进出战场。这套出装让咱们既有切后排的爆发,又有带线牵制的资本,还能在团战里七进七出。

实战中,AD程咬金玩法很讲究节奏。前期咱们对线别太凶,安稳发育到暗影战斧出来才有战斗力。多用一技能位移躲技能或贴近消耗,二技能清兵时注意走位别白挨打。四级后有大招胆子可以大点,看到落单的脆皮或者残血,算好自己血量开大一技能跳过去,二技能加普攻追着砍,低血量时那几斧头威力惊人。带线是咱们的强项,尤其有了电刀后,清完线就钻进对面野区偷资源或者观察小地图找机会断兵线,给队友创造推塔或打龙空间。记住多看小地图,避免被多人围剿。
团战是咱们发挥的舞台,但别第一个无脑冲。等队友开团或者对方关键控制交了,咱们再一技能精准跳到对面射手或法师脸上。开打前稍微控制下自己血量,别满血冲进去,半血左右开大进场最理想,这时候攻防兼备。进场后优先集火脆皮,利用低血量的高攻击配合破军快速秒掉一个输出点。血魔之怒的护盾在残血时开,往往能救命甚至反杀。如果战况不利或者血量实在太低,别硬撑,利用大招加速和血魔护盾撤出来,等技能好了再找机会。玩AD程咬金,就是要在刀尖上跳舞,把血量的危险转化为输出的优势,让对手打不死咱们又怕咱们的斧头。