输出型英雄的出装搭配需围绕核心属性强化与战场适应性展开。物理系英雄应优先选择提升暴击率与物理穿透的装备,例如无尽战刃与破军,前者显著提升暴击伤害,后者对低生命值目标具有额外杀伤效果;法系英雄则需聚焦法术强度与技能效果增幅,回响之杖的被动范围伤害与博学者之怒的百分比法强加成是核心选择。装备合成路径需注重平滑过渡,初期利用铁剑、咒术典籍等基础组件保证对线强度,逐步升级为完整大件。穿透属性对后期作战至关重要,碎星锤等破甲装备可有效应对高护甲单位,确保输出稳定性。

依赖技能爆发的法师或刺客应侧重冷却缩减与法强加成,缩短技能真空期并放大单次伤害;普攻型射手则需堆叠攻速与暴击率,通过高频攻击触发特效。部分英雄技能附带吸血、减速等特殊效果,可针对性选择噬神之书、冰痕之握等装备实现联动增益。技能加成类型决定属性优先级,例如高物理加成技能适配攻击力装备,法术加成则需法强支撑,避免属性浪费。

纯输出装存在生存短板,需适时融入防御装平衡容错率。魔女斗篷针对敌方法术爆发,反伤刺甲克制物理刺客,名刀司命或辉月的被动效果可在关键时刻规避致命伤害。防御装插入时机需依据战局:顺风可延后防御追求压制,逆风则需提前构建半肉过渡。红莲斗篷等兼具清线与抗伤能力的装备适用于近战战士,提升持续作战效率。输出型坦克可选择爆裂之甲等攻防兼备的装备,在承伤同时维持威胁性。

敌方阵容构成直接影响装备针对性:多坦克阵容需提前合成破甲装备,控制密集时抵抗之靴韧性加成不可或缺;多法师阵容则强化法术防御。局势优劣也决定出装倾向:优势可补充闪电匕首等滚雪球装备扩大压制,劣势需转向半肉或保命装拖缓节奏。经济分配需灵活,遭遇压制时优先合成性价比高的过渡组件如陨星,避免因憋大件导致战力断层。
装备组合需兼顾属性互补与被动协同。物理系可将暗影战斧的冷却缩减、穿透与无尽战刃的暴击搭配,法系则通过回响之杖的移速加成与博学者之怒的法强提升形成联动。五铁剑开局等极端穿透流适用于特定高基础伤害英雄,但需在中期转型常规出装。始终需平衡攻击、生存、功能三要素,例如纯净苍穹的主动减伤可在强攻时提供缓冲,避免盲目堆砌单一属性导致的战力失衡。