对于以法术输出为核心的军师型武将,如周瑜、陆逊等,智力是首要提升属性。智力直接决定其主动或追击战法的伤害倍率及恢复效果强度,全智力加点能显著增强其爆发或持续输出能力。速度属性则需根据阵容节奏调整:需先手控场或触发debuff时,应保证速度略快于己方核心输出位;若依赖后手叠加状态或补伤,则可适度降低速度投入,将剩余属性全部补充智力。

侧重辅助与控场的军师,如荀攸、庞统等,加点需兼顾功能性生存力。其核心战法效果虽不受属性影响,但速度决定了出手顺序的优先级——必须快于敌方关键单位才能有效施加控制或增益。谋略属性则可提升附带伤害或治疗量,增强战术容错。若担任前锋或易受攻击,需分配部分属性至统率以强化物理防御,避免因过早阵亡导致战术链条断裂。

部分特殊职能军师需针对性调整策略。例如依赖指挥型减伤战法的武将(如吕蒙),速度必须超过敌方主力输出,确保减伤效果及时覆盖。而佩戴擅兵不寡等被动恢复类战法的军师,可牺牲部分输出属性换取统率或谋略,通过高兵力维持实现战法的多回合增益。此类加点需根据敌方主流队伍速度阈值动态调整,而非固定模板。

最终决策需结合实战环境与队伍短板。对抗高速菜刀队时,军师速度需突破临界点;遭遇持久战则优先保障谋略属性厚度。需注意加点方案并非一成不变,赛季中后期可通过洗点道具重新分配属性以适应战场变化。其本质是以属性为杠杆,撬动战法机制与阵容配合的最大效能,真正体现第一军师的战场统治力。