阵型调换是战斗策略的核心环节,直接影响舰队的攻防效率。阵型并非固定不变,需根据敌方舰队构成、战场环境及己方舰种特性动态调整。例如面对以远程输出为主的敌人时,重装防御阵型能有效抵御首轮攻击;而对抗高机动舰队时,突击阵型更利于快速突破。系统默认按舰船类型自动分配前后排站位,前排通常由坦克型舰船承担伤害,后排部署输出与治疗单位,但玩家可通过拖动舰船图标在有限范围内微调位置。
阵型调换需优先考虑舰船功能定位与技能联动。战列舰和巡洋舰作为火力核心应置于中后排,驱逐舰和护卫舰因高机动性适合前沿侦察或侧翼包抄。航母和支援舰必须远离交火区域,确保其治疗或远程打击能力持续生效。部分英雄技能存在阵型加成效果,例如特定技能仅能攻击前排或后排,需通过调换位置最大化技能收益。控制类舰船的站位尤为关键,其范围控制效果往往能扭转战局,通常部署于阵型中部以确保覆盖全战场。
工程船应分散在资源点周围,避免计划圈重叠导致采集效率下降。初期建议按1金属、1重氢、6晶体的比例分配工程船,中期逐步增加金属采集单位。采矿舰队需配置适量护卫舰保护,尤其在失去新手保护后,需随时关注战报防止工程船被袭击。计划圈的合理布置能提升曲率航行效率,远距离行动时应分段设置中间计划点。
当敌方集中火力攻击前排时,可临时将受损严重的舰船后撤,同时调遣备用舰船补位。遭遇伏击时应立即切换为环形防御阵,将治疗单位围在中心。舰队撤退功能可在劣势时保存实力,撤回的舰队将自动返回基地或前哨站。阵型调整受限于策略值恢复速度,频繁变更可能导致资源耗尽,需权衡每次调整的必要性。
后期发展需结合科技研究优化阵型体系。解锁舰船改装模块后,可针对性强化护甲或火力来适应不同阵型需求。航母的舰载机配置、战列舰的射程提升等技术都会改变阵型逻辑。同盟作战时更需统一阵型标准,通过集结指令协调多支舰队的站位,形成交叉火力网。定期分析战斗数据报告,能发现阵型薄弱点并针对性改进。