游戏内提供了多个难度等级,从最低的开拓者到最高的神级,它们之间的主要区别在于电脑AI对手的智能程度、资源获取的难易以及对手给你的压力大小。作为萌新,首要目标是熟悉游戏庞杂的基础机制,比如如何建设城市、发展科技、招募军队以及进行外交互动,而不是一上来就挑战高难度从而产生挫败感。绝大多数建议都认为,从最低或次低的难度开始是最稳妥的选择。在这个难度下,系统会给你一些资源加成,敌对文明的侵略性较弱,让你有充足的时间和宽松的环境去摸索,即使犯了错误也有空间进行弥补和调整。

开拓者或酋长难度是专为新手设计的入门阶梯。在这两个难度下,AI对手的扩张欲望和军事威胁都处于很低的水平,同时你在资源获取和生产效率上还能获得一些隐形的好处。这能让你把精力集中在熟悉操作上:你可以安心地派遣侦察兵探索地图,慢慢研究科技树和文化政策,尝试建立不同的区域,而不必时时刻刻担心被强大的邻居宣战。你会对如何平衡食物、生产力、金币和科技值有初步的体会,明白怎样让城市人口增长,以及为什么有些地形更适合建立学院或圣地。这个学习过程至关重要,因为文明6是一款极其注重长期规划和资源管理的策略游戏,前期打好基础,后期面对复杂局面时才能游刃有余。

当你在一两局低难度游戏中,能够顺利地将自己的文明从远古时代发展到中世纪甚至工业时代,并且对基本流程不再感到陌生时,就可以考虑将难度提升一级到王子难度。王子难度被视为游戏设计上的一个平衡点,在这个难度下,你和AI将处于完全平等的起跑线上,系统不再给你额外的开局资源加成,但AI也不会获得过高奖励。这是一个理想的过渡阶段,可以检验你之前学到的基础知识是否扎实。你需要更认真地规划城市的选址,更高效地利用每一个工人来改良地块,更谨慎地处理与其他文明和城邦的外交关系。通过王子难度的锻炼,你会更深刻地理解游戏的核心策略循环,并开始思考为了达成某种胜利方式(如科技或文化胜利)需要进行哪些针对性的布局。

至于国王及以上的更高难度,如君主、不朽乃至神级,则强烈不建议萌新在入门阶段尝试。从国王难度开始,AI对手会获得显著的系统性加成,它们在科技研发、生产力、资金积累等方面都拥有巨大优势,并且外交态度会变得更加现实和富有侵略性。高难度下的游戏体验与低难度截然不同,它要求玩家对游戏机制有极深的理解,能够精确计算每一步的收益,熟练运用诸如尤里卡和鼓舞来加速研发,并制定非常激进的前期发展或防御策略。对于新手而言,过早踏入高难度很可能因为发展速度远远落后于AI,或遭遇早期突袭而失败,这不仅影响游戏乐趣,也可能阻碍你对游戏整体架构的理解。这些挑战更适合在你积累了大量经验后再去征服。