乐进的兵书搭配主要围绕提升输出稳定性和伤害上限展开,核心推荐选择虚实体系下的攻其不备、鬼谋和将威。这套组合能最大化乐进自带战法临战先登的每回合群体伤害效果,同时通过暴击率和主动战法增伤弥补其武力成长偏低的短板。乐进的战法机制决定了他需要依赖兵书补足爆发力,而非单纯堆叠生存属性。
乐进的自带战法临战先登具有100%发动率,每回合对敌方两人造成兵刃伤害后进入虚弱状态。这一特性使得攻其不备成为必选项,因其能对首次攻击目标附加额外伤害,完美契合乐进的群体输出模式。鬼谋则进一步强化主动战法伤害,弥补虚弱回合的损失。第三兵书将威提供暴击率加成,虽然触发概率不高,但乐进的高频攻击能有效提高收益。若追求极致输出,可替换为执锐或胜战,但稳定性会略有下降。
兵种适应性上,乐进的枪兵与骑兵均为S级,盾兵A级,因此兵书需配合阵容定位调整。若乐进作为主输出,建议优先选择枪兵或骑兵,利用虚实体系打满八回合伤害;若作为副输出或控制手,可考虑蛮勇非勇提升智力属性,搭配辅助类战法减少战损。需乐进不适合携带纯防御型兵书,因其战法机制要求快速解决战斗,拖延反而会放大虚弱状态的负面影响。
实战中,乐进的兵书效果需结合战法联动。例如搭配士争先赴时,攻其不备的增伤效果会叠加,使单回合爆发更高;若携带文武双全,则鬼谋的收益会武力提升而递增。队伍中若有曹操、郭嘉等增伤武将,乐进可放弃部分暴击属性,转而选择速战抢先手或临危不乱解控。这种灵活性使乐进能适应多种阵容,但核心思路始终围绕高频输出+伤害增益展开。