讨伐系统是三国志战略版中获取资源和锻造材料的重要途径,针对不同等级的贼寇或蛮族需采用差异化策略。讨伐目标分为多个等级,例如3级游骑守军兵力3000,4级轻步卒兵力4500,6级锐武卒兵力15000×2,8级聚义众兵力27000×2。等级越高难度越大,但奖励也更丰厚,尤其是紫色装备材料需通过高频讨伐获得。每次讨伐消耗15点体力和1个策书,建议优先选择与自身兵种形成克制的目标以降低战损。
面对步兵系目标如锐武卒或轻步卒,优先派遣骑兵部队形成克制;若敌方为骑兵,则使用枪兵应对。特殊兵种象兵在讨伐蛮族时表现优于藤甲兵,兼具生存与输出能力。武将搭配需注重技能联动,例如朵思大王与蛮王、祝融夫人组合可强化爆发伤害,而邓艾的震慑效果能有效限制敌方行动。队伍中应配置至少一名高武力输出武将和一名具备控制或治疗能力的辅助角色。
侦查是必要前置步骤,通过侦察兵获取目标守军兵力、兵种及技能信息,避免盲目进攻。开战前可通过碰瓷战术削弱敌方,即派遣低兵力队伍消耗守军血量至安全阈值(如13级队伍将守军压至6000以下)。主力部队与器械兵需协同作战,主力清除守军后器械兵专注攻城,行军时注意速度差——器械兵需提前15秒出发以确保同步抵达。
每日至少完成10次讨伐以稳定获取紫色材料,同时合理分配策书与体力。战斗中阵亡的伤兵可通过营帐或城池快速恢复,减少资源损耗。高级地占领后应及时放弃低级地块,优化土地资源配置。讨伐所得材料优先锻造高适配性装备,例如提升骑兵攻击的武器或增强谋略防御的护甲,以形成战术循环。